1.给打击感 拳拳到肉 特效有很强的表现力 有街头格斗内味
2.音效 不同的武器、招式有不同的音效 佩戴耳机食用确实享受
3.内存小 能用54Mb做成这样确实很不错
说一下问题:
1.局内受益低,而且没有自动拾取金币。也就是说局内没有捡到的金币不会被结算。相比之下,看广告赚金币来得更快。
2.内容单调。
①四个难度的区别只体现在敌人的血量和伤害两方面。甚至敌人还是那些敌人,无非是打人更疼,更抗揍。难度的提升应了形容ai那句话:“我并不比你聪明,但是我比你强壮”
②每4关是BOSS战,每12关是群殴。(敌人比普通关卡刷新速度更快,数量更多,同时相应的调低了血量和伤害)除此之外,每一关变化的只有血量和伤害。
③武器只能用“拳”来使用,不会解锁新的招式,除伤害更高外,单纯的挥砍而已。
④招式单调
评论区有很多人问出一个连招表,我简单说一下自己掌握的部分。
跳+腿/拳=跳击(拖动方向键可以扩大范围)
抓+抓+抓=膝击
抓+腿=击退
抓+拳=击飞
[敌人倒地状态]注意:与敌人在同一z轴
腿/拳(可以继续追击)
抓+抓+抓=踢裆(拎一条腿踢裆)
————————————————————
除此之外,其他的攻击方式全视敌人的防御情况而随机攻击。
⑤无自定义按键
仅固定键位和移动键位,没法调大小、位置、透明度
⑥无音效设置
无法调节背景音乐与音效
⑦角色单调
仅模型不同,血量和伤害的数值不同。别的都一样其实。
3.z轴判断不清
这游戏同时有x,y,z轴。
说人话就是:这个游戏同时有前后,上下,左右。
上文提到的:敌人倒地状态时要对其发动攻击,必须与其z轴对齐。
但是问题在于左右判断不清,所以影响游戏体验。
END
游戏是好游戏,毕竟格斗游戏最重要的还是打击感,内容慢慢丰富吧。
更多精彩内容,敬请关注街机岛!