明日方舟游戏中有许多的干员可以选择搭配组队,其中风笛是明日方舟游戏中先锋干员,虽然定位为县分但伤害依旧充足,对下位优势明显,风笛的三技能更是超越先锋的神技,三段攻击都能触发天赋,完全可以当作近卫来使用。
该干员值得培养吗?
值得练,从风笛的技能和天赋特性来看,该干员伤害足够,虽然是先锋但是风笛的输出也非常优秀,面对前期的大部分怪基本都是没有压力的。另外风笛的天赋还可以增加其他先锋干员的初始技力,潜能五后可以直接让桃金娘落地点火,对于前期快速产费也有很大帮助
1、基础信息
职业 | 先锋 | 星级 | 6 |
阵营 | 维多利亚 | 性别 | 女 |
干员编号 | RV02 | 标签 | 近战位、费用回复、输出 |
CV列表 | 日语CV:丰崎爱生 中文-普通话CV:沈玥 | ||
特性 | 击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用 | ||
实装日期 | 2020年3月17日 | ||
获取途径 | 干员寻访 公开招募 |
2、基础属性
阻挡数 | 1 | 初始费用 | 11 |
攻击间隔 | 1 | 攻击速度 | 100 |
再部署时间 | 70 | 完美部署费用 | 11 |
| 初始 | 初始max | 精1max | 精2max | 信赖加成上限 |
生命上限 | 975 | 1355 | 1738 | 2484 | |
攻击 | 250 | 369 | 492 | 586 | 85 |
防御 | 173 | 241 | 313 | 382 | |
法术抗性 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3、天赋介绍
天赋 | 名称 | 条件 | 描述 |
第一天赋 | 精密填弹 | 精英1 | 每次攻击有25%的概率攻击力提升至110%,且额外攻击一个目标 |
精密填弹 | 精英1, 潜能3 | 每次攻击有28%( 3%)的概率攻击力提升至110%,且额外攻击一个目标 | |
精密填弹 | 精英2 | 每次攻击有25%的概率攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标 | |
精密填弹 | 精英2, 潜能3 | 每次攻击有28%( 3%)的概率攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标 | |
第二天赋 | 军事传统 | 精英2 | 编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力 6 |
军事传统 | 精英化2、潜能5 | 编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力 8( 2) |
4、技能介绍
迅捷打击·γ型 | 自动回复、手动触发 | ||||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 | |
1 | 攻击力 20%,攻击速度 20 | 0 | 45 | 35 | |
2 | 攻击力 22%,攻击速度 20 | 0 | 44 | 35 | |
3 | 攻击力 24%,攻击速度 20 | 0 | 43 | 35 | |
4 | 攻击力 27%,攻击速度 25 | 5 | 42 | 35 | |
5 | 攻击力 29%,攻击速度 25 | 5 | 41 | 35 | |
6 | 攻击力 31%,攻击速度 25 | 5 | 40 | 35 | |
7 | 攻击力 34%,攻击速度 35 | 10 | 39 | 35 | |
Rank Ⅰ | 攻击力 37%,攻击速度 35 | 10 | 38 | 35 | |
Rank Ⅱ | 攻击力 40%,攻击速度 35 | 10 | 37 | 35 | |
Rank Ⅲ | 攻击力 45%,攻击速度 45 | 15 | 35 | 35 |
高效冲击 | 自动回复、自动触发 | ||||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 | |
1 | 下一次的攻击力提升至130%,且额外攻击一次 可充能1次 | 0 | 7 | | |
2 | 下一次的攻击力提升至135%,且额外攻击一次 可充能1次 | 0 | 7 | | |
3 | 下一次的攻击力提升至140%,且额外攻击一次 可充能1次 | 0 | 7 | | |
4 | 下一次的攻击力提升至145%,且额外攻击一次 可充能1次 | 0 | 6 | | |
5 | 下一次的攻击力提升至150%,且额外攻击一次 可充能1次 | 0 | 6 | | |
6 | 下一次的攻击力提升至155%,且额外攻击一次 可充能1次 | 0 | 6 | | |
7 | 下一次的攻击力提升至160%,且额外攻击一次 可充能2次 | 0 | 5 | | |
Rank Ⅰ | 下一次的攻击力提升至170%,且额外攻击一次 可充能2次 | 0 | 5 | | |
Rank Ⅱ | 下一次的攻击力提升至180%,且额外攻击一次 可充能3次 | 0 | 5 | | |
Rank Ⅲ | 下一次的攻击力提升至200%,且额外攻击一次 可充能3次 | 0 | 4 | |
闭膛连发 | 自动回复、自动触发 | ||||
等级 | 描述 | 初始 | 消耗 | 持续 | |
1 | 攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 30%,攻击变为三连击 | 9 | 40 | 20 | |
2 | 攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 40%,攻击变为三连击 | 10 | 40 | 20 | |
3 | 攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 50%,攻击变为三连击 | 11 | 40 | 20 | |
4 | 攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 60%,攻击变为三连击 | 12 | 40 | 20 | |
5 | 攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 70%,攻击变为三连击 | 13 | 40 | 20 | |
6 | 攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 80%,攻击变为三连击 | 14 | 40 | 20 | |
7 | 攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 90%,攻击变为三连击 | 15 | 40 | 20 | |
Rank Ⅰ | 攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 100%,攻击变为三连击 | 18 | 40 | 20 | |
Rank Ⅱ | 攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 110%,攻击变为三连击 | 21 | 40 | 20 | |
Rank Ⅲ | 攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 120%,攻击变为三连击 | 25 | 40 | 20 |