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《明日方舟》风笛值得练吗 风笛属性及天赋介绍

时间:2023-10-07 来源: 作者:网络

明日方舟游戏中有许多的干员可以选择搭配组队,其中风笛是明日方舟游戏中先锋干员,虽然定位为县分但伤害依旧充足,对下位优势明显,风笛的三技能更是超越先锋的神技,三段攻击都能触发天赋,完全可以当作近卫来使用。

该干员值得培养吗?

值得练,从风笛的技能和天赋特性来看,该干员伤害足够,虽然是先锋但是风笛的输出也非常优秀,面对前期的大部分怪基本都是没有压力的。另外风笛的天赋还可以增加其他先锋干员的初始技力,潜能五后可以直接让桃金娘落地点火,对于前期快速产费也有很大帮助

1、基础信息

职业 先锋 星级 6
阵营 维多利亚 性别
干员编号 RV02 标签 近战位、费用回复、输出
CV列表


日语CV:丰崎爱生

中文-普通话CV:沈玥

特性 击杀敌人后获得1点部署费用,撤退时返还初始部署费用
实装日期 2020年3月17日
获取途径 干员寻访 公开招募

2、基础属性

阻挡数 1 初始费用 11
攻击间隔 1 攻击速度 100
再部署时间 70 完美部署费用 11

初始
初始max 精1max
精2max
信赖加成上限
生命上限 975 1355 1738 2484
攻击 250 369 492 586 85
防御 173 241 313 382
法术抗性 0 0 0 0

3、天赋介绍

天赋

名称

条件

描述

第一天赋

精密填弹

精英1

每次攻击有25%的概率攻击力提升至110%,且额外攻击一个目标

精密填弹

精英1,

潜能3

每次攻击有28%( 3%)的概率攻击力提升至110%,且额外攻击一个目标

精密填弹

精英2

每次攻击有25%的概率攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标

精密填弹

精英2,

潜能3

每次攻击有28%( 3%)的概率攻击力提升至130%,且额外攻击一个目标

第二天赋

军事传统

精英2

编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力 6

军事传统

精英化2、潜能5

编入队伍时所有【先锋】干员的初始技力 8( 2)

4、技能介绍

迅捷打击·γ型

自动回复、手动触发

等级

描述

 初始

 消耗

 持续

1

攻击力 20%,攻击速度 20

0

45

35

2

攻击力 22%,攻击速度 20

0

44

35

3

攻击力 24%,攻击速度 20

0

43

35

4

攻击力 27%,攻击速度 25

5

42

35

5

攻击力 29%,攻击速度 25

5

41

35

6

攻击力 31%,攻击速度 25

5

40

35

7

攻击力 34%,攻击速度 35

10

39

35

Rank Ⅰ

攻击力 37%,攻击速度 35

10

38

35

Rank Ⅱ

攻击力 40%,攻击速度 35

10

37

35

Rank Ⅲ

攻击力 45%,攻击速度 45

15

35

35

高效冲击

自动回复、自动触发

等级

描述

 初始

 消耗

 持续

1

下一次的攻击力提升至130%,且额外攻击一次

可充能1次

0

7


2

下一次的攻击力提升至135%,且额外攻击一次

可充能1次

0

7


3

下一次的攻击力提升至140%,且额外攻击一次

可充能1次

0

7


4

下一次的攻击力提升至145%,且额外攻击一次

可充能1次

0

6


5

下一次的攻击力提升至150%,且额外攻击一次

可充能1次

0

6


6

下一次的攻击力提升至155%,且额外攻击一次

可充能1次

0

6


7

下一次的攻击力提升至160%,且额外攻击一次

可充能2次

0

5


Rank Ⅰ

下一次的攻击力提升至170%,且额外攻击一次

可充能2次

0

5


Rank Ⅱ

下一次的攻击力提升至180%,且额外攻击一次

可充能3次

0

5


Rank Ⅲ

下一次的攻击力提升至200%,且额外攻击一次

可充能3次

0

4


闭膛连发

自动回复、自动触发

等级

描述

 初始

 消耗

 持续

1

攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 30%,攻击变为三连击

9

40

20

2

攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 40%,攻击变为三连击

10

40

20

3

攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 50%,攻击变为三连击

11

40

20

4

攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 60%,攻击变为三连击

12

40

20

5

攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 70%,攻击变为三连击

13

40

20

6

攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 80%,攻击变为三连击

14

40

20

7

攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 90%,攻击变为三连击

15

40

20

Rank Ⅰ

攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 100%,攻击变为三连击

18

40

20

Rank Ⅱ

攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 110%,攻击变为三连击

21

40

20

Rank Ⅲ

攻击间隔增大,阻挡数 1,攻击力和防御力 120%,攻击变为三连击

25

40

20

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