艾丽妮是明日方舟游戏中的近卫干员,属于剑豪分支,她的普通攻击可以造成连续两次伤害,加上天赋的攻击回复技力,让她的爆发显得很高,这样的干员一经实装还是受到了很多玩家的喜爱的。
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该干员值得培养吗?
值得练
艾丽妮作为双击近卫,有着极高的爆发天赋“审判之火”更是对空中单位有着100%概率的防御力无视,加上技能的击飞效果,显得十分无敌。极高的爆发,在一众近卫中也是名列前茅,如此高强度的干员还是十分值得玩家去培养的。
1、基础信息
职业 | 近卫 | 星级 6 |
阵营 | 伊比利亚 | 性别 女 |
画师 | aZLing4 | |
CV列表 | 日语CV:钉宫理患 英语CV: Lizzie Waterworth 语CV:史文英 中文-普通话CV:刘雯 | |
干员编号 | ll07 | |
特性 | 普通攻击在续造成两次伤害 | |
标杰 | 近战位、爆发、输出、控场 | |
实装日期 | 2022年5月1日 | |
获取途径 | 干员寻访 |
2、属性一览
阻挡数 | 2 | 初始费用 | 19 |
攻击间隔 | 1.3 | 攻击速度 | 100.0 |
再部署时问 | 70 | 完美部署费用 | 21 |
3、天赋介绍
属性 | 初始 | 初始MAX | 精1MAX | 精2MAX | 满信赖提升 |
生命 | 1236 | 1694 | 2201 | 2935 | |
攻击 | 249 | 367 | 484 | 621 | 80 |
防御 | 151 | 214 | 282 | 349 | 20 |
法抗 | 0 | 0 | 0 | 0 |
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
审判之火 | 精英化1 | 对敌人造成物理伤害时有50%概率无视其30%防御力,对空中单位概率提升至100% |
审判之火 | 精英化2 | 对敌人造成物理伤害时有50%概率无视其50%防御力,对空中单位概率提升至100% |
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
净化之剑 | 精英化2 | 攻击速度 18,场上有【海怪】敌人时效果翻倍 |
净化之剑 | 精英化2、潜能5 | 攻击速度 21( 3),场上有【海怪】敌人时效果翻倍 |
4、技能介绍
起风攻击回复 自动触发 | ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 | 下一次攻击对目标造成相当于攻击力100%的物理伤害并便其浮空1秒,再对其追加一次相当于攻击力100%的物理伤害 | 7 | 0 | |
2 | 下一次攻击对目标造成相当于攻击力110%的物理伤害并使其浮空1秒,再对其追加一次相当于攻击力110%的物理伤害 | 7 | 0 | |
3 | 下一次攻击对目标造成相当于攻击力120%的物理伤害并使其浮空1秒,再对其追加一次相当于攻击力120%的物理伤害 | 7 | 0 | |
4 | 下一次攻击对目标造成相当于攻击力130%的物理伤害并使其浮空1秒,再对其追加一次相当于攻击力130%的物理伤害 | 6 | 0 | |
5 | 下一次攻击对目标造成相当于攻击力140%的物理伤害并使其浮空1秒,再对其追加一次相当于攻击力140%的物理伤害 | 6 | 0 | |
6 | 下一次攻击对目标造成相当于攻击力150%的物理伤害并使其浮空1秒,再对其追加一次相当于攻击力150%的物理伤害 | 6 | 0 | |
7 | 下一次攻击对目标造成相当于攻击力160%的物理伤害并使其浮空1秒,再对其追加一次相当于攻击力160%的物理伤害 | 5 | 0 | |
专精1 | 下一次攻击对目标造成相当于攻击力170%的物理伤害并使其浮空1秒,再对其追加一次相当于攻击力170%的物理伤害 | 4 | 0 | |
专精2 | 下一次攻击对目标造成相当于攻击力190%的物理伤害并使其浮空1秒,再对其追加一次相当于攻击力190%的物理伤害 | 4 | 0 | |
专精3 | 下一次攻击对目标造成相当于攻击力200%的物理伤害并使其浮空1秒,再对其追加一次相当于攻击力200%的物理伤害 | 3 | 0 |
裂潮 攻击回复 手动触发 | ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 | 对前方范围内最多4名地面敌人造成相当于攻击力280%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空1秒 可充能2次 | 12 | 0 | |
2 | 对前方范围内最多4名地面敌人造成相当于攻击力290%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空1秒 可充能2次 | 12 | 0 | |
3 | 对前方范围内最多4名地面敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害开使其中重量小于等于3的目标浮空1秒 可充能2次 | 12 | 0 | |
4 | 对前方范围内最多5名地面敌人造成相当于攻击力310%的物理伤害开使其中重量小于等于3的目标浮空2秒 可充能2次 | 11 | 0 | |
5 | 对前方范围内最多5名地面敌人造成相当于攻击力320%的物理伤害开使其中重量小于等于3的目标浮空2秒 可充能2次 | 11 | 0 | |
6 | 对前方范围内最多5名地面敌人造成相当于攻击力330%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空02秒 可充能2次 | 11 | 0 | |
对前方范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力340%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空0秒 可充能2次 | 10 | 0 | ||
专精1 | 对前方范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力360%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空3秒 可充能2次 | 10 | 2 | |
专精2 | 对前方范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力380%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空3秒 可充能2次 | 10 | 4 | |
专精3 | 对前方范围内最多6名地面敌人造成相当于攻击力400%的物理伤害并使其中重量小于等于3的目标浮空4秒 可充能2次 | 10 | 6 |
判决 攻击回复 手动触发 | ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 | 对周围所有地面敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害并使其浮空2秒,然后快速轰击8次,每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力180%的物理伤害 每0.375秒轰击1次 | 34 | 0 | |
2 | 对周围所有地面敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害并使其浮空2秒,然后快速轰击8次,每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力190%的物理伤害 每0.375秒轰击1次 | 34 | 4 | |
3 | 对周围所有地面敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害并使其浮空2秒,然后快速轰击8次,每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害 每0.375秒轰击1次 | 34 | 8 | |
4 | 对周围所有地面敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害并使其浮空2秒,然后快速轰击10次,每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力200%的物理伤害 每0.3秒轰击1次 | 32 | 8 | |
5 | 对周围所有地面敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害并使其浮空2秒,然后快速轰击10次,每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力210%的物理伤害 每0.3秒轰击1次 | 32 | 12 | |
6 | 对周围所有地面敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害并使其浮空2秒,然后快速轰击10次,每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力220%的物理伤害 每0.3秒轰击1次 | 32 | 16 | |
7 | 对周围所有地面敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害并使其浮空3秒,然后快速轰击10次,每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害 每0.3秒轰击1次 | 30 | 16 | |
专精1 | 对周围所有地面敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害并使其浮空3秒,然后快速轰击12次,每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力230%的物理伤害 每0.25秒轰击1次 | 28 | 16 | |
专精2 | 对周围所有地面敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害并使其淫空3秒,然后快速轰击12次,每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力240%的物理伤害 每0.25秒轰击1次 | 26 | 16 | |
专精3 | 对周围所有地面敌人造成相当于攻击力300%的物理伤害并使其浮空4秒,然后快速轰击12次,每次对随机目标周围小范围内所有敌人造成相当于攻击力250%的物理伤害 每0.25秒轰击1次 | 24 | 16 |