帕拉斯是2021年实装的六星近卫干员,她的特性是可以攻击到较远的敌人,且有一定的增伤效果,她的定位是近卫拐可以为周边的基石近战干员提供很高的加成。
该干员值得培养吗?
值得练
帕拉斯的强度虽然达不到t1级别,伤害没有顶尖的近卫那么高,但是她的增伤确实一般近卫干员所没有的,对于她周围的队友的增幅在游戏的过程中还是很可观的,加上自生面板也不差。小编还是很推荐大家培养的。
1、基础信息
职业 | 近卫 | 星级 | 6 |
阵营 | 米诺斯 | 性别 | 女 |
画师 | aZLing4 | ||
CV列表 | 日语CV:井上麻里奈 中文-普通话CV:周菡 | ||
干员编号 | MN04 | ||
特性 | 可以攻击到较远敌人,攻击自身未阻挡 的敌人时攻击力提升至120% | ||
标签 | 输出、支援、近战位 | ||
实装日期 | 2021年7月2日 | ||
获取途径 | 干员寻访 |
2、属性一览
阻挡数 | 2 | 初始费用 | 15 |
攻击间隔 | 1.0 | 攻击速度 | 100.0 |
再部署时问 | 70 | 完美部署费用 | 15 |
3、天赋介绍
属性 | 初始 | 初始MAX | 精1MAX | 精2MAX | 满信赖提升 |
生命 | 794 | 1088 | 1413 | 1963 | 300 |
攻击 | 302 | 432 | 577 | 687 | 50 |
防御 | 213 | 301 | 382 | 455 | |
法抗 | 0 | 0 | 0 | 0 |
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
英雄的诞生 | 精英化1 | 在场时,所有米诺斯干员生命值高于80%时获得 15%攻击力的精力充沛 |
英雄的诞生 | 精英化2 | 在场时,所有米诺斯干员生命值高于80%时获得 25%攻击力的精力充沛 |
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
女神的振奋 | 精英化2 | 每攻击一名敌人时为自身与身前一格的我方干员恢复40点生命值 |
4、技能介绍
胜利的连击 攻击回复 自动触发 | ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 | 下次攻击造成相当于攻击力110%的物理伤害,并连续攻击两次 | 4 | 0 | |
2 | 下次攻击造成相当于攻击力115%的物理伤害,并连续攻击两次 | 4 | 0 | |
3 | 下次攻击造成相当于攻击力120%的物理伤害,并连续攻击两次 | 4 | 0 | |
4 | 下次攻击造成相当于攻击力125%的物理伤害,并连续攻击两次 | 3 | 0 | |
5 | 下次攻击造成相当于攻击力130%的物理伤害,并连续攻击两次 | 3 | 0 | |
6 | 下次攻击造成相当于攻击力135%的物理伤害,并连续攻击两次 | 3 | 0 | |
7 | 下次攻击造成相当于攻击力145%的物理伤害,并连续攻击两次 | 3 | 0 | |
专精1 | 下次攻击造成相当于攻击力155%的物理伤害,并连续攻击两次 | 3 | 0 | |
专精2 | 下次攻击造成相当于攻击力165%的物理伤害,并连续攻击两次 | 3 | 0 | |
专精3 | 下次攻击造成相当于攻击力175%的物理伤害,并连续攻击两次 | 2 | 0 |
信念的长鞭 自动回复 手动触发 | ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 | 攻击范围向前延伸—格,攻击力 20%,每次攻击有 50%几率使目标晕眩0.2秒 | 35 | 0 | 20 |
2 | 攻击范围向前延伸一格,攻击力 25%,每次攻击有 50%几率使目标晕眩0.2秒 | 34 | 0 | 20 |
3 | 攻击范围向前延伸一格,攻击力 30%,每次攻击有 50%几率使目标晕眩0.2秒 | 33 | 0 | 20 |
4 | 攻击范围向前延伸一格,攻击力 35%,每次攻击有 60%几率使目标晕眩0.2秒 | 32 | 5 | 20 |
5 | 攻击范围向前延伸一格,攻击力 40%,每次攻击有 60%几率使目标晕眩0.2秒 | 31 | 5 | 20 |
6 | 攻击范围向前延伸一格,攻击力 45%,每次攻击有 60%几率使目标晕眩0.2秒 | 30 | 5 | 22 |
7 | 攻击范围向前延伸一格,攻击力 50%,每次攻击有 70%几率使目标晕眩0.2秒 | 29 | 10 | 22 |
专精1 | 攻击范围向前延伸—格,攻击力 60%,每次攻击有 70%几率使目标晕眩0.2秒 | 28 | 10 | 22 |
专精2 | 攻击范围向前延伸一格,攻击力 70%,每次攻击有 80%几率使目标晕眩0.2秒 | 27 | 10 | 22 |
专精3 | 攻击范围向前延伸一格,攻击力 80%,每次攻击有 85%几率使目标晕眩0.2秒 | 25 | 10 | 25 |
英勇的祝福 自动回复 手动触发 | ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 | 攻击力 40%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得30%攻击力的精力充沛、防御力 15%、阻挡数 1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得) | 60 | 20 | 30 |
2 | 攻击力 45%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得30%攻击力的精力充沛、防御力 15%、阻挡数 1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得) | 60 | 20 | 30 |
3 | 攻击力 50%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得30%攻击力的精力充沛、防御力 15%、阻挡数 1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得) | 60 | 20 | 30 |
4 | 攻击力 55%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益∶生命值高于80%获得35%攻击力的精力充沛、防御力 20%、阻挡数 1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得) | 55 | 25 | 30 |
5 | 攻击力 60%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益∶生命值高于80%获得35%攻击力的精力充沛、防御力 20%、阻挡数 1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得) | 55 | 25 | 30 |
6 | 攻击力 65%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得35%攻击力的精力充沛、防御力 20%、阻挡数 1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得) | 55 | 25 | 30 |
7 | 攻击力 70%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得40%攻击力的精力充沛、防御力 25%、阻挡数 1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得) | 50 | 30 | 30 |
专精1 | 攻击力 80%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得45%攻击力的精力充沛、防御力 30%、阻挡数 1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得) | 5o | 30 | 30 |
专精2 | 攻击力 90%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益∶生命值高于80%获得45%攻击力的精力充沛、防御力 30%、阻挡数 1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得) | 50 | 35 | 30 |
专精3 | 攻击力 100%,额外攻击两个目标,身前一格为近战位并部署我方干员时使其获得以下增益:生命值高于80%获得50%攻击力的精力充沛、防御力 35%、阻挡数 1(若身前一格不存在干员或不为近战位时,该效果由自身获得) | 50 | 35 | 30 |