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《明日方舟》陈值得练吗 陈属性及天赋介绍

时间:2023-10-08 来源: 作者:网络

陈是明日方舟2019年7月实装的近卫干员,隶属剑豪分支模组,拥有普通攻击造成两次伤害的特性,她还拥有着远程范围法伤,对于清理杂兵效果明显,伤害够高,是一个比较实用的干员。很多玩家都有培养她的意愿。

该干员值得培养吗?

值得练

陈的一技能专精三配合天赋能近似达到每4秒晕眩1.5秒的控制效果二技能较高的倍率可以瞬间清理大波杂兵,但对高抗性单位输出效果较差,在煌和棘刺加入后拔刀的清杂能力基本失去竞争力。专精三落地拔刀可以当作摔炮使用,有需要可以专精。三技能回转较差,控制时间较长,吃拐率较高,一般只用于对单体高危目标补充输出和控制(如切城斧王,黄铁弑君者)不建议没有特殊需求的玩家专精。二三技能有一定适用场合,对练度需求较高,培养优先级低于煌、棘刺等泛用干员,不建议萌新长时间培养,满练度下对box的上限有一定提升。

1、基础信息
职业 近卫 星级 6
阵营 炎-龙门、龙门近卫局 性别
画师 往@W
cV列表 日语CV:石上静香
英语CV: Amy Lennox
韩语CV:郑柔汀
中文-普通话CV:虫虫
中文-特殊语音言CV:包少爷
干员编号 LM04
特性 普通攻击连续造成两次伤害
标签 近战位、爆发、输出
实装日期 2019年7月9日
获取途径 干员寻访
公开招募

2、属性一览

阻挡数 2 初始费用 19
攻击间隔 1.3 攻击速度 100.0
再部署时问 70 完美部署费用 21
属性 初始 初始MAX 精1MAx 精2MAX 满信赖提升
生命 1229 1684 2188 2880
攻击 249 361 468 610 50
防御 154 221 288 352 50
法抗 0 0 0 0

3、天赋介绍

天赋 解锁条件 描述
呵斥 精英化1 在场时每5秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
呵斥 精英化2 在场时每4秒回复全场友方角色1点攻击/受击技力
天赋 解锁条件 描述
持刀格斗术 精英化2 攻击力 5%,防御力 5%,物理闪避 10%
持刀格斗术 精英化2、潜能5 攻击力 6%( 1%),防御力 6%( 1%),物理闪避 13%( 3%)

4、技能介绍

鞘击   攻击回复 自动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力200%的物理伤害,令命中目标是眩1秒 7 0
2 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力210%的物理伤害,令命中目标是眩1秒 7 0
3 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力220%的物理伤害,令命中目标是眩1秒 7 0
4 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力230%的物理伤害,令命中目标是眩1.25秒 6 0
5 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力240%的物理伤害,令命中目标是眩1.25秒 6 0
6 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力250%的物理伤害,令命中目标是眩1.25秒 6 0
7 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力260%的物理伤害,令命中目标是眩1.5秒 5 0
专精1 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力280%的物理伤害,令命中目标是眩1.5秒 5 0
专精2 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力300%的物理伤害,令命中目标是眩1.5秒 5 0
专精3 下次攻击使用刀鞘砸向敌人,造成相当于攻击力320%的物理伤害,令命中目标是眩1.5秒 4 0
赤霄·拔刀  攻击回复 手动怏发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 对前方范围内最多4名敌人造成相当于攻击力330%的物理和相当于攻击力330%的法术伤害 27 10
2 对前方范围内最多4名敌人造成相当于攻击力340%的物理和相当于攻击力340%的法术伤害 27 10
3 对前方范围内最多4名敌人造成相当于攻击力350%的物理和相当于攻击力350%的法术伤害 27 10
4 对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力370%的物理和相当于攻击力370%的法术伤害 26 12
5 对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力380%的物理和相当于攻击力380%的法术伤害 26 12
6 对前方范围内最多5名敌人造成相当于攻击力390%的物理和相当于攻击力390%的法术伤害 26 12
7 对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力410%的物理和相当于攻击力410%的法术伤害 25 14
专精1 对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力440%的物理和相当于攻击力440%的法术伤害 23 15
专精2 对前方范围内最多6名敌人造成相当于攻击力470%的物理和相当于攻击力470%的法术伤害 21 16
专精3 对前方范围内最多7名敌人造成相当于攻击力500%的物理和相当于攻击力500%的法术伤害 20 20
赤霄·绝影    攻击回复 手动触发
等级 描述 消耗 初始 持续
1 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力200%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩2秒 40 10
2 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力210%的物理伤害,并在最后—击时使目标垦眩2秒 40 10
3 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力220%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩2秒 40 10
4 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力230%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩2.5秒 38 10
5 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力240%的物理伤害,并在最后—击时使目标晕眩2.5秒 38 10
6 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力250%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩2.5秒 38 10
7 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力260%的物理伤害,并在最后—击时使目标晕眩3秒 36 10
专精1 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力280%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩3秒 34 13
专精2 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力300%的物理伤害,并在最后—击时使目标晕眩3秒 32 16
专精3 向周围寻找最近的敌方目标,对其发动10次连续斩击,每次造成相当于攻击力320%的物理伤害,并在最后一击时使目标晕眩4秒 30 20

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