断崖作为游戏中的近卫干员,属于领主分支,他的特性是以牺牲攻击力来获得远程攻击的能力,他的定位是近战位、输出、群攻。断崖的初始面板一般,不少玩家在抽到这个干员后都在犹豫是否进行培养。
该干员值得培养吗?
不值得练
断崖一技能是一个比较好的功回伤害技能,可以作为其主力技能培养,二技能则是起着清杂的作用,但是初次启动时间较长,需要玩家搭配使用,总的来说,断崖的强度一般,不值得培养。
1、基础信息
职业 | 近卫 | 星级 | 5 |
阵营 | 雷姆必拓 | 性别 | 男 |
画师 | NoriZC | ||
CV列表 | 日语CV:棍裕贵 中文-普通话CV:黄进泽 | ||
干员编号 | RBO4 | ||
特性 | 可以进行远程攻击,但此时攻击力降低 至80% | ||
标签 | 近战位、输出、群攻 | ||
实装日期 | 2020年7月9日 | ||
获取途径 | 千员寻访 |
2、属性一览
阻挡数 | 2 | 初始费用 | 17 |
攻击间隔 | 1.3 | 攻击速度 | 100.0 |
再部署时间 | 70 | 完美部署费用 | 17 |
属性 | 初始 | 初始MAX | 精1MAX | 精2MAX | 满信赖提升 |
生命 | 1016 | 1452 | 1911 | 2420 | |
攻击 | 279 | 417 | 542 | 670 | 75 |
防御 | 178 | 245 | 311 | 375 | |
法抗 | 5 | 5 | 10 | 10 |
3、天赋介绍
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
索敌援助 | 精英化1 | 自身与周围8格友方干员攻速 4 |
索敌援助 | 精英化1、潜能5 | 自身与周围8格友方干员攻速 6( 2) |
索敌援助 | 精英化2 | 自身与周围8格友方干员攻速 8 |
索敌援助 | 精英化2、潜能5 | 自身与周围8格友方干员攻速 10( 2) |
4、技能介绍
多导向散射弹丸 自动触发 | ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 | 下次攻击对攻击范围内最多2名敌人造成攻击力110%的法术伤害,并使目标停顿1秒 | 6 | 0 | |
2 | 下次攻击对攻击范围内最多2名敌人造成攻击力115%的法术伤害,并使目标停顿1秒 | 6 | o | |
3 | 下次攻击对攻击范围内最多2名敌人造成攻击力120%的法术伤害,并使目标停顿1秒 | 6 | 0 | |
4 | 下次攻击对攻击范围内最多2名敌人造成攻击力125%的法术伤害,并使目标停顿1秒 | 5 | 0 | |
5 | 下次攻击对攻击范围内最多2名敌人造成攻击力130%的法术伤害,并使目标停顿1秒 | 5 | 0 | |
6 | 下次攻击对攻击范围内最多2名敌人造成攻击力135%的法术伤害,并使目标停顿1秒 | 5 | 0 | |
7 | 下次攻击对攻击范围内最多3名敌人造成攻击力140%的法术伤害,并使目标停顿1秒 | 4 | 0 | |
专精1 | 下次攻击对攻击范围内最多3名敌人造成攻击力145%的法术伤害,并使目标停顿1秒 | 4 | 0 | |
专精2 | 下次攻击对攻击范围内最多3名敌人造成攻击力150%的法术伤害,并使目标停顿1秒 | 4 | 0 | |
专精3 | 下次攻击对攻击范围内最多3名敌人造成攻击力160%的法术伤害,并使目标停顿1秒 | 3 | 0 | |
浮游刃启动 自动回复 手动触发 | |||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 |
1 | 攻出范围扩大,伤害类型变为法术;每次攻击时,额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力70%的法术伤害(均视为近战攻击) | s5 | 15 |
2 | 攻击范围扩大,伤害类型变为法术;每次攻击时,领外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力80%的法术伤害(均视为近战攻击) | 55 | 16 |
3 | 攻击范围扩大,伤害类型变为法术;每次攻击时,额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力90%的法术伤害(均视为近战攻击) | 55 | 17 |
4 | 攻出范围扩大,伤害类型变为法术;每次攻击时,额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力100%的法术伤害(均视为近战攻击) | 54 | 18 |
s | 攻击范圜扩大,伤害类型变为法术;每次攻击时,领外对周团8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力110%的法术伤苦(均视为近战攻击) | 54 | 19 |
6 | 攻出范围扩大,伤害类型变为法术;每次攻击时,额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力120%的法术伤害(均视为近战攻击) | 54 | 20 |
7 | 攻击范围扩大,伤害类型变为法术;每次攻击时,额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力130%的法术伤害(均视为近战攻击) | 53 | 21 |
专精1 | 攻击范围扩大,伤害类型变为法术;每次攻击时,额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力140%的法术伤害(均视为近战攻击) | 52 | 22 |
专精2 | 攻击范围扩大,伤害类型变为法术;每次攻击时,额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力150%的法术伤害(均视为近战攻击) | 51 | 23 |
专精3 | 攻击范围扩大,伤害类型变为法术;每次攻击时,额外对周围8格友方单位阻挡的所有敌人造成相当于攻击力170%的法术伤害(均视为近战攻击) | 50 | 25 |