因陀罗是游戏中的近卫干员,作为近战位的她,可以同时兼顾到输出和生存两方面,她属于斗士分支,拥有着挡一的特性,她的天赋还带有闪避的效果,是一个比较实用的干员,不少玩家都在考虑是否对她进行培养。
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该干员值得培养吗?
值得练
因陀罗她擅长面对近战物理伤害,攻速快,自疗能力很强,二技能裂魂可以造成法术伤害,费用低,具有挡一特性,推荐在先锋、重装前分流怪物,单大怪单人防守场合使用,新手不是很推荐练,她比较吃练度。
1、基础信息
职业 | 近卫 | 星级 | 5 |
阵营 | 维多利亚、格拉斯哥帮 | 性别 | 女 |
画师 | lnfukun | ||
CV列表 | 日语CV:原优子 英语CV:Polly Eachus 韩语CV:李玺璧 中文-普通话CV:苗洋 | ||
干员编号 | GG03 | ||
特性 | 能够多阻挡一个敌人 | ||
标签 | 近战位、输出、生存 | ||
实装日期 | 2019年4月30日 | ||
获取途径 | 公开招募 |
2、属性一览
阻挡数 | 1 | 初始费用 | 8 |
攻击间隔 | 0.78 | 攻击速度 | 100.0 |
再部署时问 | 70 | 完美部署费用 | 8 |
属性 | 初始 | 初始MAX | 精1MAX | 精2MAX | 满信赖提升 |
生命 | 1213 | 1640 | 2103 | 2565 | |
攻击 | 218 | 321 | 429 | 530 | 75 |
防御 | 151 | 217 | 294 | 350 | |
法抗 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3、天赋介绍
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
虎拳迅击 | 精英化1 | 有15%的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自身下一次攻击攻击力 80% |
虎拳迅击 | 精英化1、潜能5 | 在有18%( 3%)的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自身下一次攻击攻击力 80% |
虎拳迅击 | 精英化2 | 有30%的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自身下一次攻击攻击力 100% |
虎拳迅击 | 精英化2、潜能5 | 有33%( 3%)的概率闪避敌人的近战物理攻击,成功闪避后自己的下一次攻击攻击力 100% |
4、技能介绍
碎甲拳 攻击回复 自动触发 | ||||
等级 | 描述 | 节耗 | 初始 | 持续 |
1 | 下次攻击的攻击力 50%,无视目标防御35% | 4 | 0 | |
2 | 下次攻击的攻击力 60%,无视目标防御35% | 4 | 0 | |
3 | 下次攻击的攻击力 70%,无视目标防御35% | 4 | 0 | |
4 | 下次攻击的攻击力 80%,无视目标防御40% | 4 | 0 | - |
5 | 下次攻击的攻击力 90%,无视目标防御40% | 4 | 0 | |
6 | 下次攻击的攻击力 100%,无视目标防御40% | 4 | 0 | |
7 | 下次攻击的攻击力 110%,无视目标防御45% | 4 | 0 | |
专精1 | 下次攻击的攻击力 120%,无视目标防御50% | 4 | 0 | |
专精2 | 下次攻击的攻击力 130%,无视目标防御55% | 4 | 0 | |
专精3 | 下次攻击的攻击力 140%,无视目标防御60% | 4 | 0 |
裂魂 手动触发 | ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 | 攻击力 45%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害10%的生命 | 50 | o | 25s |
2 | 攻击力 50%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害10%的生命 | 5o | 0 | 25s |
3 | 攻击力 55%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害10%的生命 | 50 | o | 25s |
4 | 攻击力 60%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命 | 50 | 5 | 25s |
5 | 攻击力 65%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命 | 50 | 5 | 25s |
6 | 攻击力 70%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害15%的生命 | 5o | 5 | 25s |
7 | 攻击力 75%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害20%的生命 | 5o | 10 | 25s |
专精1 | 攻击力 90%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害20%的生命 | 5o | 15 | 25s |
专精2 | 攻击力 105%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害20%的生命 | 50 | 20 | 25s |
专精3 | 攻击力 120%,伤害类型变为法术,每次攻击恢复相当于造成伤害25%的生命 | 5o | 25 | 25s |