极光是明日方舟游戏中的五星重装干员。属于决战者的分支。极光有着只有阻挡敌人时才能够回复技力的特性。作为近战位输出的干员,她也有着一定的防护能力。很多玩家都想知道极光是否值得培养,下面就一起来看看吧。
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该干员值得培养吗?
不值得练
极光是不值得练的。极光的一技能看上去很优秀,可以增加阻挡数和防御力。但是在技能结束后会眩晕自身五秒且消耗太多。虽然自身够肉,但是目前游戏中没什么大用处。总得来说不值得玩家培养,可以找她的上位干员代替。
1、基础信息
职业 | 重装 | 星级 | |
阵营 | 谢拉格、 喀兰贸易 | 性别 | 女 |
画师 | LAL!ROLE | ||
CV列表 | 日语CV:明坂聪美 英语CV: Sarah Burke 韩语CV:刘荣 中文-普通话CV:刘十四 | ||
干员编号 | C09 | ||
特性 | 具有阻挡敌人时才能多回复技力 | ||
标签 | 近战位、输出、防护 | ||
实装日期 | 2021年12月21日 | ||
获取途径 | 干员寻访 |
2、属性一览
阻挡数 | 1 | 初始费用 | 28 |
攻击间隔 | 1.6 | 攻击速度 | 100.0 |
再部署时间 | 70 | 完美部署费用 | 30 |
属性 | 初始 | 初始MAX | 精1MAX | 精2MAX | 满信赖提升 |
生命 | 1696 | 2356 | 3100 | 4027 | 0 |
攻击 | 413 | 582 | 747 | 901 | 55 |
防御 | 257 | 378 | 512 | 640 | 55 |
法抗 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
3、天赋介绍
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
低温休憩 | 精英化1 | 未开启技能且技力小于或等于最大值一半时,停止攻击并每秒恢复1.5%最大生命值 |
低温休憩 | 精英化1、潜能5 | 未开启技能且技力小于或等于最大值一半时,停止攻击并每秒恢复2%( 0.5%)最大生命值 |
低温休憩 | 精英化2 | 未开启技能且技力小于或等于最大值一半时,停止攻击并每秒恢复3%最大生命值 |
低温休憩 | 精英化2、潜能5 | 未开启技能且技力小于或等于最大值一半时,停止攻击并每秒恢复3.5%( 0.5%)最大生命值 |
4、技能介绍
固守家园 自动回复 手动触发 | ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | │持续 |
1 | 阻挡数 2,防御力 60%,获得抵抗技能结束后自身晕眩5秒 | 28 | 10 | 30 |
2 | 阻挡数 2,防御力 80%,获得抵抗技能结束后自身晕眩5秒 | 28 | 10 | 30 |
3 | 阻挡数 2,防御力 100%,获得抵抗技能结束后自身晕眩5秒 | 26 | 10 | 30 |
4 | 阻挡数 2,防御力 120%,获得抵抗技能结束后自身晕眩5秒 | 26 | 10 | 30 |
5 | 阻挡数 2,防御力 140%,获得抵抗技能结束后自身晕眩5秒 | 24 | 10 | 30 |
6 | 阻挡数 2,防御力 160%,状得抵抗技能结束后自身晕眩5秒 | 24 | 10 | 30 |
7 | 阻挡数 2,防御力 180%,状得抵抗技能结束后自身晕眩5秒 | 22 | 10 | 30 |
专精1 | 阻挡数 2,防御力 190%,获得抵抗技能结束后自身晕眩5秒 | 21 | 10 | 30 |
专精2 | 阻挡数 2,防御力 200%,获得抵抗技能结束后自身晕眩5秒 | 20 | 10 | 30 |
专精3 | 阻挡数 2,防御力 210%,获得抵抗技能结束后自身晕眩5秒 | 20 | 10 | 30 |
人工降雪 自动回复 手动触发 | ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 | 攻击间隔胳微增大,攻击力 30%,攻击对目标造成2.5秒寒冷,若目标已经处于冻结状态,则改为使本次攻击的攻击力提高至200% 攻击装有9发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) 技能持续时间内,攻击速度提升0.25 | 26 | 8 | o |
2 | 攻击间隔略微增大,攻击力 35%,攻击对目标造成2.5秒寒冷,若目标已经处于冻结状态,则改为便本次攻击的攻击力提高至200% 攻击装有9发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) 技能持续时间内,攻击速度提升0.25 | 26 | 8 | 0 |
3 | 攻击间隔胳微增大,攻击力 40%,攻击对目标造成2.5秒寒冷,若目标已经处于冻结状态,则改为使本次攻击的攻击力提高至200% 攻击装有9发子弹,打完后技能后束(期间可随时停止技能) 技能持续时间内,攻击速度提升0.25 | 24 | 8 | 0 |
4 | 攻击间隔路微增大,攻击力 45%,攻击对目标造成2.5秒寒冷,若目标已经处于冻结状态,则改为使本次攻击的攻击力提高至250% 攻击装有9发子弹,打完后技能H束(期间可随时停止技能) ·技能持续时间内,攻击速度提升0.25 | 24 | 9 | 0 |
5 | 攻击间隔路微增大,攻击力 50%,攻击对目标造成2.5秒寒冷,若目标已经处于冻结状态,则改为使本次攻击的攻击力提高至250% 攻击装有9发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) 技能持续时间内,攻击速度提升0.25 | 22 | 9 | 0 |
6 | 攻击间隔略微增大,攻击力 55%,攻击对目标造成2.5秒寒冷,若目标已经处于冻结状态,则改为使本次攻击的攻击力提高至250% 攻击装有9发子弹,打完后技能结束《(期间可随时停止技能) 技能持续时间内,攻击速度提升0.25 | 21 | 9 | 0 |
7 | 攻击间隔路微增大,攻击力 60%,攻击对目标造成2.5秒寒冷,若目标已经处于冻结状态,则改为使本次攻击的攻击力提高至300% 攻击装有9发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) 技能持续时间内,攻击速度提升0.25 | 20 | 10 | 0 |
专精1 | 攻击间隔路微增大,攻击力 65%,攻击对目标造成2.5秒寒冷,着目标已经处于冻结状态,则改为使本次攻击的攻击力提高至310% 攻击装有9发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) ·技能持续时间内,攻击速度提升0.25 | 2o | 11 | 0 |
专精2 | 攻击间隔路微增大,攻击力 70%,攻击对目标造成2.5秒寒冷,若目标已经处于冻结状态,则改为使本次攻击的攻击力提高至320% 攻击装有9发子弹,打完后技能结中(期间可随时停止技能) -技能持续时间内,攻击速度提升0.25 | 20 | 12 | 0 |
专精3 | 攻击间隔路微增大,攻击力 75%,攻击对目标造成2.5秒寒冷,若目标已经处于冻结状态,则改为使本次攻击的攻击力提高至330% 攻击装有9发子弹,打完后技能结中(期间可随时停止技能) ·技能持续时间内,攻击速度提升0.25 | 20 | 13 | 0 |