流明是明日方舟中的六星医疗干员,属于疗养师分支,他拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标时治疗量变为80%。作为远程位治疗型干员,不少玩家都想知道这个干员值得培养吗?下面就一起来看看吧。
该干员值得培养吗?
值得练
流明是值得练得,他的治疗范围很广,第一天赋可以使治疗目标获得数秒抵抗,第二天赋在攻击范围内的友方受到异常状态时,立即治疗目标相当与80%流明生命的效果。流明是医疗干员拥有解除异常状态的技能。玩家抽到这个干员是一定要培养的。
1、基础信息
职业 | 医疗 | 星级 | 6 |
阵营 | 伊比利亚 | 性别 | 男 |
画师 | 一千 | ||
CV列表 | 日语CV:小林裕介 英语CV: Jay Rincon 韩语CV:闵丞舒 中文-普通话CV:孙晔 | ||
干员编号 | 109 | ||
特性 | 拥有较大治疗范围,但在治疗较远目标 时治疗量变为80% | ||
标签 | 远程位、治疗、支援 | ||
实装日期 | 2022年5月1日心 | ||
获取途径 | 活动获得 患人号活动及其记录修复 |
2、属性一览
阻挡数 | 1 | 初始费用 | 21 |
攻击间隔 | 2.85 | 攻击速度 | 100.0 |
再部署时间 | 慢 | 完美部署费用 | 20 |
属性 | 初始 | 初始MAX | 精1MAX | 精2MAX | 满信赖提升 |
生命 | 1000 | 1317 | 1569 | 1825 | |
攻击 | 189 | 311 | 432 | 540 | 45 |
防御 | 48 | 70 | 88 | 111 | 30 |
法抗 | 10 | 10 | 10.0 | 10.0 |
3、天赋介绍
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
凡人之愿 | 精英1 | 治疗的目标获得2秒抵抗,若目标生命值高于75%则改为4秒抵抗① |
凡人之愿 | 精英2 | 治疗的目标获得4秒抵抗,若目标生命值高于75%则改为6秒抵抗① |
天赋 | 解锁条件 | 描述 |
应急处理 | 精英2 | 攻击范围内的友方受到异常状态时,立刻治疗目标相当于流明攻击力80%的生命,该效果有12秒冷却时间 |
应急处理 | 精英2、潜能5 | 攻击范围内的友方受到异常状态时,立刻治疗目标相当于流明攻击力80%的生命,该效果有10(-2)秒冷却时间 |
4、技能介绍
沐雨 自动触发 | ||||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 | 持续 |
1 | 下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于25%流明攻击力的治疗效果,持续3秒 | 13 | 0 | |
2 | 下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于27%流明攻击力的治疗效果,持续3秒 | 13 | 0 | |
3 | 下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于30%流明攻击力的治疗效果,持续3秒 | 13 | 0 | |
4 | 下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于32%流明攻击力的治疗效果,持续4秒 | 12 | 0 | |
5 | 下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于35%流明攻击力的治疗效果,持续4秒 | 12 | 0 | |
6 | 下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于37%流明攻击力的治疗效果,持续4秒 | 12 | 0 | |
7 | 下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于40%流明攻击力的治疗效果,持续5秒 | 11 | 0 | |
专精1 | 下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于45%流明攻击力的治疗效果,持续5秒 | 11 | 0 | |
专精2 | 下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于50%流明攻击力的治疗效果,持续5秒 | 11 | 0 | |
专精3 | 下次攻击使目标和周围的友军每秒受到相当于55%流明攻击力的治疗效果,持续5秒 | 10 | 0 | |
沛霖 手动触发 | ||||
等级 | 描述 | 消耗│ | 初始 | 持续 |
1 | 立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力120%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 | 20 | 5 | |
2 | 立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力130%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 | 20 | 5 | |
3 | 立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力140%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 | 19 | 5 | |
4 | 立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力160%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 | 18 | 5 | |
5 | 立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力170%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 | 18 | 5 | |
6 | 立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力180%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 | 18 | 5 | |
7 | 立刻恢复攻击范围内最多2名友方单位相当于攻击力200%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 | 16 | 5 | |
专精1 | 立刻恢复攻击范围内最多3名友方单位相当于攻击力220%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 | 15 | 5 | |
专精2 | 立刻恢复攻击范围内最多3名友方单位相当于攻击力240%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 | 14 | 5 | |
专精3 | 立刻恢复攻击范围内最多3名友方单位相当于攻击力260%的生命; 蓄力额外效果:并解除目标所受的异常状态 | 13 | 5 |
灯火不灭 手动触发 | |||
等级 | 描述 | 消耗 | 初始 |
1 | 攻击力 20%,攻击速度 10,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的120%并解除目标所受的异常状态攻击装有3发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) | 65 | |
2 | 攻击力 23%,攻击速度 10,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的125%并解除目标所受的异常状态攻击装有3发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) | 64 | |
3 | 攻击力 26%,攻击速度 10,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的130%并解除目标所受的异常状态攻击装有4发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) | 63 | |
4 | 攻击力 30%,攻击速度 20,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的135%并解除目标所受的异常状态攻击装有4发子弹,打完后技能结束((期间可随时停止技能) | 61 | |
5 | 攻击力 33%,攻击速度 20,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的140%并解除目标所受的异常状态攻击装有5发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) | 60 | |
6 | 攻击力 36%,攻击速度 20,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的145%并解除目标所受的异常状态攻击装有5发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) | 59 | |
7 | 攻击力 40%,攻击速度 20,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的150%并解除目标所受的异常状态攻击装有6发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) | 57 | |
专精1 | 攻击力 45%,攻击速度 30,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的170%并解除目标所受的异常状态攻击装有6发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) | 55 | |
专精2 | 攻击力 50%,攻击速度 30,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的185%并解除目标所受的异常状态攻击装有7发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) | 53 | |
专精3 | 攻击力 55%,攻击速度 30,优先治疗处于异常状态中的单位;只在治疗异常状态的单位时会消耗子弹,使该次治疗量提升至攻击力的185%并解除目标所受的异常状态攻击装有7发子弹,打完后技能结束(期间可随时停止技能) | 50 | |